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dota2丛林肉搏不开始,为什么还有人坚守dota,不转dota2?


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作为这款游戏的骨灰粉,谈谈自己的感受和经历。

我是一个33岁的老年玩家,刚上大学的2004年玩War3,2008年转Dota,2014年转Dota2。最早在浩方,VS平台,后来11平台,几个Dota账号都在1700,1800分左右,火枪,宙斯,蚂蚁等几个英雄的分冲到2200分以上,算中等水平吧。后来转到Dota2,天梯出分3300分,苦练大牛、船长和宙斯等上分英雄刷天梯,最后2个账号稳定在4300,4400分左右,一个万古4,一个万古2,好像在max+统计的前10%人群吧。因为天赋,年龄,操作,环境的限制,可能就这水平了,很难再提高。

非常怀念当年Dota统治游戏界,寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打Dota,网吧五连座,从来没赢过,中国Dota制霸全世界,爹妈大战像神仙打架一样,Dota全盛时代。那时的Dota有多火热,有多盛行,大家想想为什么,因为有无数的新鲜血液加入,有无数的中学生和大学生在玩。有了广泛的群众基础,就连被国人诟病多年的LOL,S8也拿了冠军。

Dota并不是没机会一直长盛不衰,并不是突然变成小众游戏。基于魔兽平台的地图、平台、模型限制,暴雪公司不管不顾不看重,Valve公司开发Dota2过于缓慢,没有选择更强大的国内代理商,宣传能力不足,Dota老玩家抱残守缺,Dota2玩家与Dota玩家内讧,连贴吧也分为Dota与Dota2。导致本来是一脉相传的游戏,因为新生力量薄弱,老玩家日渐少,成为现在的状态。

如果只是为了个人所谓的情怀玩Dota,就算今后没有一个人玩,Dota也消亡了,真的成为其他游戏玩家口中的dead game,那也无所谓,反正物质这种实体都消亡了,情怀这种精神还能寄存?然而,如果是真心热爱这款游戏的粉丝,是想让Dota长久发展下去,黄口白发无不谈,爷爷孙子几代玩,所以真心希望老Dota玩家转到Dota2,共襄盛举。

慢慢被大众遗忘,没有专业公司去更新和维护,没有新生力量,这是一款电子游戏走向穷途末路的基本要素,并且三者相辅相成,Dota现在正是如此。然而Dota2并不是,Dota2背靠大树,只缺新生力量,并且Dota2本就是和Dota血脉相连,不分彼此,只要玩上二十局,很快就适应。就像踢足球,最早找块平地划条线就玩,后来有了标准场地、严格要求,变得规范,同样还是踢足球。如果没人教足球,没人玩足球,没有足球组织运营,没有举办足球联赛,没有公司赞助,那就成了蹴鞠,淹没在历史中。

这是我在头条用手机打字最多的回复,唠唠叨叨说了很多,可能逻辑性也不强。但我很爱这款游戏,希望有更多的人参与,希望它有更好的未来。尽管有家庭和工作的拘束,只要有机会,我依然会玩几局Dota2。

作为一个玩了很久dota1直到15年才转dota2的dota玩家,我想我对这个问题很有发言权。

简单地讲,青春、情怀。dota出现在我们的青春,渐渐地成为一种情怀,而非简简单单的游戏。

时光回溯到2007年,那是一个属于魔兽争霸的时代,没有人不知道人皇SKY、兽王grubby、夜魔moon、鬼王ted。后来魔兽没落,dota取而代之。那时候,会每天守着游戏风云看老杨、B叔播dota的水友赛,后来跟着玩,这一玩就到了2015年。

魔兽争霸和dota1在那个电竞挣扎的时代给了我们太多回忆和感动。




15年的暑假,跟着同学一起开始玩dota2,一开始也是各种不习惯,觉得还是dota1好。原因我觉得有以下几点:

第一,刚开始玩容易分不清敌友,dota1只要看颜色就能很容易分清,蓝绿色是队友,红色是敌人。dota2画质比dota1画质好很多,比较费眼睛,一开始小兵英雄都分不清。

第二,物品合成、地图、新道具等等都需要适应。

第三,画风不同,dota1的英雄都是魔兽风,我们几个刚开始玩dota2的时候没有不觉得dota2英雄丑的,适应之后觉得其时还可以。dota1有希瓦、强袭等等的光环很酷炫,dota2只有在状态栏有显示。

尽管dota1转dota2有以上种种的困难,但是其时这些困难只是表面的,如果认真地去玩上几把,适应两三天,估计不会有太大问题,一个礼拜绝对没有问题了。最关键的问题在于心里,要彻底改掉或者割舍一件东西很困难,有时候我们明明知道某个地方不好却缺乏改变的勇气,或者说需要一个契合的理由。

dota2不是一个新的类dota游戏,它就是dota。可以说,dota1已经没有未来了,于我而言,是一种还爱着却无法再喜欢的感觉。

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