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黑魂3粗制阔剑,有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别,是真的吗?你怎么看?


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这个说法也太夸张了,毕竟很多血缘和暗黑玩家,还是可以比较轻松过关的,但是一部分玩家确实是被第一关BOSS劝退了...

▲游戏玩法转变

虽然之前的说法说有些夸张,但是这次玩家反应难度太大的声音实很多。游戏方式的转变是最主要的,从古剑1的回合制,到古剑2的半即时制,在到古剑3彻底变为ARPG,可以说古剑已经脱离当年仙剑开创的经典模式。

玩家在玩回合制的时候,可以花更多的时间调整战术,欣赏技能特效,甚至是观察人物衣着和动作,相对比较休闲。突然转换到这种ARPG模式,难免会感到不习惯,尤其是古剑3的受众大部分还是回合制仙侠游戏的爱好者。

有玩家表示,剧情党想好好看个剧情都不行。

不过变革就是会有阵痛,这种不习惯在所难免。

▲游戏策略的转变

反正从爆哥玩古剑1的经验来看,除了最后的BOSS战以外,基本很少重复攻略战斗。这也让玩家玩国产仙侠RPG的时候,有一个固化的印象,剧情人物刻画为主,战斗也是以欣赏为主,战斗感反而是最次要的,以前三剑的经典作品,也没有那个因为战斗策略部分特别出彩而闻名的。

而这次古剑3就特别强调战斗策略,比如第一关劝退很多玩家的,天鹿城门BOSS战,需要一边和BOSS战斗,一边控制干扰自己的小怪,需要策略和技巧,大多数玩家是3次左右才通关。

因为战斗时间限制,甚至有主播开了无敌挂也过不去。其实这个难度和黑魂、鬼泣5、战神,这些ARPG游戏比起来,并不算难,何况正式版比测试版的难度还调低了一些。

对于更加重视策略和战斗的古剑3来说,玩习惯了传统仙侠战斗的玩家,肯定会有一个习惯的过程。

随着正式发售开始,很多玩家和媒体也开始点评这次古剑3,战斗难度也是大家谈论很多的,除了开始的BOSS战,后期的迷宫战队补血道具的要求更高,因为迷宫怪物基本不会掉落,大家可能要换一种心态来对待古剑3,反复死亡可能会成为一种常态。

这次没有采用虚幻4引擎在画面上小有吃亏,但是在战斗特效和打击感上,大部分玩家是满意的,也希望在经历过开始的不适应后。

大家的注意力能更多的放在游戏手感、剧情和人物塑造等方面,希望这款古剑3能给大家带来一些不一样的体验。

虽不够完美,但是国产游戏发展向前的勇气不能丢。

大家对于这次的古剑3大改有何看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。

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